击破敌人
主炮会自动锁定正面威胁。击毁敌军后,它会留下青色余烬。
游戏目标:击败敌人,获取经验,升级并选择技能,在泰坦降临前完成构筑,最终击破泰坦。
主炮会自动锁定正面威胁。击毁敌军后,它会留下青色余烬。
靠近余烬即可自动拾取。经验条填满,车体升级,战场暂时停下。
每次升级从三项协议中选择一项,武器、被动和进化会逐步组成你的战斗流派。
选择一项协议
调整显示与声音。设置会立即生效,并保存在本机。
你的车体停止了转动。但余烬会记住这次失败。
WASD / 方向键 / 左摇杆移动。主炮自动索敌:优先选择与炮口之间直线无遮挡的敌人;没有无遮挡目标时才转向掩体后的敌人。正前方直线有砖墙时优先开火拆墙;砖墙可打穿,钢板在未获得「相位弹芯」时视为不可达,不会开火。没有手动瞄准,B / 手柄 Y 回程。
敌人会优先锁定车体,基地明显更近时才抢锁;哨戒壁垒会主动吸引火力。按 SPACE / A 点火冲刺,短暂无敌。普通关卡 10:00、教学关 05:00 泰坦降临;击破泰坦才算胜利。双人时一人倒地可靠近救援,两人都倒下才失败。封印位于地图左上/右上角落,攻击会弹出增援小兵;击破后唤醒精英守卫。基地本身不攻击,拾取「哨戒无人机」后才会在左/上/右三面部署拦截无人机。迫击炮、轰炸机、地图固定天降和 Boss 空袭落地时,若车体在警示圈内会被麻痹 1 秒、无法移动和冲刺;麻痹结束后有 1 秒免疫,不会连续锁死。
拾取敌人掉落的青色余烬。两名驾驶员各自拥有等级、余烬、武器与被动,双人时模块最高 2 级、余烬获取双倍且不提高升级需求,升级时从三项协议中选择;P1 用 1/2/3,P2 用手柄十字键/左摇杆切换、A 确认。手柄升级不会默认选第一项,先推动方向才会出现选择框。战场共有 33 种升级协议(16 武器 + 17 被动)、16 条进化路线,机库的 20 台底盘各有不同开局。弹丸不再贯穿敌人,带折射次数的弹丸命中后会跳向附近敌人。
砖墙可被炮弹击碎,钢板不可。水系默认阻挡履带,需通过被动「两栖履带」通行;「相位弹芯」可让炮弹穿过钢板而不损伤钢板。武器和对应被动都升到第 2 格(第 2 阶)后,升级卡会出现合成协议;16 条进化路线可在「合成表」查看。
通关当前关卡,自动解锁下一关。已经突破的关卡可以重复挑战;通关第 2 关后解锁无尽模式。
初始只配发先锋。每台锁定底盘对应一座关卡封印核心:击破核心,击败苏醒的精英守卫即可永久解锁;合金核心也可直接兑换。
武器达到 6 级,对应被动达到 2 级,升级时会出现合成卡。合成保留原武器,并永久强化。
遭遇过的单位会自动记录。普通、精英、Boss 分栏归档;精英单位会在战区轮换登场,击破封印核心仍可解锁对应底盘。
三张 AI 概念素材:机库主视觉、先锋 M-01 的 3/4 透明底立绘,以及一张可替换菜单背景的空机库。这个页面只用于比较风格,不会改变战斗内单位、碰撞和数值。
KEY ART // 01
CUTOUT // 02
BACKDROP // 03
道具:敌人被击破后可能掉落补给。靠近即自动拾取,拾取立刻生效;基地道具会修复或强化基地装甲。
导出包含战役星图、底盘解锁、合金核心、记录和敌人图鉴。导入会覆盖本机现有存档,建议先下载备份。